国内の開発スタジオDesura-それが、黙示録の開始日を決定するのです。先日、彼らは2012年12月に戦略「イードール」の提案されたリリースに関連して、世界の終わりの「決定的なキャンセル」を発表しました. 先に約束したように、この秋ではなく、2013 年にロード オブ ザ ワールド」を開催しました。

それにもかかわらず、このターンベースの戦略の再生可能なバージョンがすでにIgromirで発表された、とウラジミールTortsov、のプレスアタッシェスノーバード・ゲーム・スタジオは、 喜んでVladykaから期待するのか、新しいプロジェクトが異なりますどのように語らEador 2009年.. . 一つのためのすべてのザ・ストーリーEadorの

チェックする価値があります。攻略法「イードール。クリエーション」は、インディー形式の代表的な例でした。1 人の愛好家によって作成されたこのゲームは、ヒーローズ オブ マイト アンド マジック 3によく似ていて、一部の場所ではヒーローズ オブ マイト アンド マジック 2 にさえ似ていました。愛好家の名前はAlekseyBokulevで、彼は時代錯誤的なグラフィックを使用した100%の2次元、地獄のようなハードコアなターン制ストラテジーゲームを作成しました。これは、おそらく漠然と「魂」と呼ばれる特別なものです。とにかく「イードール。創造」民俗学、ファンアート、それに基づいたファン文学ですぐに大きくなりすぎて、多くの人の好みになりました。2000レベルのグラフィックを備えたインディー戦略ゲームの信じられないほどの成功!

プロジェクトが成功裏に出版された後、その近代化された再版の問題は実質的に決定の問題でした。前述した-二つのスタジオは一度「貴族」の開発に参加したバード・ゲーム・スタジオとユニコーンゲーム。Alexey Bokulevは、プロジェクトのイデオロギーのインスピレーションと名誉キュレーターであり続けました。ところで、現在の開発者は公然と認めています.彼らはゲームプレイにあまり干渉しないようにしようとしました.彼らは主にインターフェースとグラフィックスの近代化に取り組んでいました. 恥ずかしがらずに人に見せて、新しいファンを引き付けるために。

Igromir に到着したバージョンのプレビュー バージョンを人々に見せるのは恥ずかしいことではありませんでした。美しい3次元画像、シンプルでわかりやすい戦略マップ、いくつかの「レーズン」機能を備えた通常の六角形の戦いを見ました。開発者は、「Eador」の世界がいわば「人間の顔で」ユーザーに届くように、初心者向けの「チュートリアル」、マルチプレイヤー、およびインターフェースのさらなる改善を計画しています。

「Eador」その構造は少し...入れ子人形に似ています。プロットによると、いくつかの偉大な領主の一人である私たちの主人公は、新しい帝国を構築するために、アストラル界に浮かぶかつて美しい宇宙の断片を統合しなければなりません。問題は、最初は 1 つの破片だけが私たちに属し、残りの破片にはそのような支配者のことを聞いたことがない地元住民が住んでいるということです。また、「うしかい座ボイド」に漂う土地には、すでに主人と主人がいます。当然、彼らは私たちと権力を共有するつもりはありません。

私たちが上位の「マトリョーシカ」と知り合いになるのは、このアストラルの段階です。どのシャードを最初に植民地化するかを決定するとすぐに、ブロスのように、大きなアストラルと小さな土地のパッチが浮かんでいる世界地図が、土地領域の戦略的な地図に置き換えられます。そして今、私たちは私たちの前に次のネストされたレイヤーを持っています。

敵は、我らが支配する支配者が踏む地に住んでいる。私たちが陸に着いた瞬間、この敵は私たちを破壊するために力を集め始めます。勝つためには、彼に先んじなければなりません - ライバルが私たちの城を征服する前に、ライバルの城を占領します。確かに、対戦相手がどの特定の場所に座っているかはわかりません-マップのほとんどは霧で隠されています。近くに見えるのは小さな州だけです。地元の人々が定住したのはそこだった - 伝統的なファンタジー スープ セット: 人、オーク、エルフ、ゴブリン、その他の生き物。

先住民と交流する方法はたくさんあります。私たちは彼らと交渉するか、すぐに征服を急ぐことができます。誰かが喜んで連絡を取りますが、他の人は私たちの主のような潜在的な侵入者と話をしたくないでしょう。これは主にカルマに依存します。優しくて甘い支配者はエルフのような軽い生き物に愛され、オークはむしろ邪悪で残酷な同胞の精神で感じるでしょう。

カルマシステムは、一般的にEadorの主な機能の1つです。ゲームは、ゲーム中に行った決定に基づいて、私たちが善人か悪人かを判断します。極端な状況では、決断を迫られることがよくあります。州は、最も不都合な瞬間に簡単に私たちの助けを求めることができます。たとえば、強盗が村を攻撃したので、住民は私たちの強力なVladykaに保護を祈っています。応答しましょう-私たちは評判に「プラス」を得るでしょう。関与したくない場合は、悪の勢力に一歩近づきます。

開発者は、カルマを非常に柔軟にし、一見すると主人公の最も重要でない行動にも反応することを約束します。善悪の規模に関するアレクセイ・ボクレフの概念は非常に独特です。「Eador」の作成者状況を可能な限り現実に近づけようとし、実際には、政治家がモニターのこちら側で通常行うようなことを強制しました。

事実、ゲームの初期段階では、悪いことははるかに簡単で費用対効果が高いということです。しかし、「終盤」に近づくと、邪悪な支配者は、不審な行動が気づかないうちに彼を非常に顕著な問題に導いたことに突然気づきます。何をすべきか?そうです、あなたが終わりに向かって移動するときの「しっくい」カルマ。

れますが、私たちの「マトリョーシカ」に戻ります。別のレイヤーは戦略レイヤーの下に隠されています-戦闘レイヤー。ここでは、マニフェストに有意な差だ「Eador」シリーズからHOM&Mと王の恵みを。

ここのヒーローは決して永続的な価値とは見なされません。彼の死はゲームを終わらせません。さらに、死は必ずしも最終的なものではありません。私たちのヒーローは多くの場合、これに備えて、復活のための忍耐と資源を蓄えておく必要があります。不運なリーダーの死体は、数日後に戦場から我が首都に運ばれるでしょう。一定量のゴールドとクリスタルがあれば、彼を復活させることができます。復活する必要はありません - そうすれば、哀れな男は永遠に失われます。「イードール」での「巨大な軍勢を集めて敵を無数に打ち砕く」戦術まったく機能しません。指揮下にあるヒーローは大勢の兵士ではなく、数少ない戦闘機。1つのスロット-1人の戦士。不幸な 3 人の民兵の分隊と戦闘に参加することは、ゲームの開始時に一般的な方法です。なぜなら、私たちは物理的にこれ以上持ち込むことができないからです。勝つには、さまざまな種類の地形が各戦闘機の戦闘力にどのように影響するかを明確に把握し、チームの高い士気の維持を監視し、病棟が過労にならないようにし、戦闘前に主人公が私たちに話すことに敏感に耳を傾ける必要があります.

しかし、時に勇者は臆病でパニックに陥ってしまう。「私が勝つことができたら、私は非常に驚くでしょう」と、私たちに仕えている別のスカウトまたはウィザードが警告します。そして、彼は驚いています。なぜなら、敵はほとんど自分たちの兵士の攻撃にさらされているからです。一見 死の容易さにもかかわらず、ハプ嫌いはEadorに行く方法ではありません。もちろん、ヒーローは世話をすることはできませんが、すぐに戦闘力やリソースがなくなる危険があります。次の各傭兵のサービスのコストは大幅に増加します。これは理解できます。私たちの評判は悪く、部下はハエのように死にかけています。これらは新しい候補者であり、リスクの代償を高めています。

彼らは、私たちが征服のキャンペーンをできるだけ早く実行できるように、いくつかの方法で私たちを刺激することを約束します。スノーバードは短い-ゲームプレイがよりダイナミックやパーティーにしたいです。長く考えすぎると、カオスがアストラルの破片を徐々に食い尽くして、私たちの所有物も食い尽くしてしまうほど、ひどく終わる可能性があります。

さらに、ゲームは膨大な数の建物を提供します(「作成」でそれらの200以上がありました)、拡張によってのみ得ることができる多くの異なるタイプの軍隊と他の「グッズ」。私たちは破片に着陸し、新しいテクノロジーを発見しました。雲の上に座って月桂樹の上で休んでいる時間はほとんどありません。ただし、開発者は、ゲームプレイをさまざまなスタイルのプレイに適合させることを約束します。うまくいけば、ゆったりとした征服の愛好家は、最終的に自分に適した戦略を見つけるでしょう。

いずれにせよ、今や「Eador」は、ベテランのハードコア プレーヤーだけでなく、「カジュアル」を意味するこのほとんど虐待的な言葉をお許しください。確かに、新しいバージョンでは、ゲームはひねくれた方法ではなく、通常の方法で保存できます。クリエーションのように、従来の節約ではなく時間を巻き戻すことを好むプレイヤー、何も失いません。時空連続体の実験は残りますが、それとともに、進歩だけでなく神経細胞も保存するために、より伝統的な「保存」を選択することが可能になります。

ゲームが間違いなくあらゆる好みに十分に対応できるのは、エンディングです。著者は、結末の 12 のバリエーションを私たちに提示すると脅しています。荘厳で深みのある香りがします。すでに「Eador。Lords of the Worlds」は、没頭するのが面白い多層ゲームになることを約束します。

インディー プロジェクトがインディー形式のゾーンを離れると、ファンは必然的に懸念を抱くでしょう。さまざまな合意や義務にまだ拘束されていない作成者が自由に作成できるという理由だけで、ゲームに固有の特別な魅力が失われることはありませんか?

これまでのところ、Eadorに関連してこの質問に明確に答えることはできません。しかし、すべての兆候によって、それは悪化するべきではないようです。むしろ、ゲーム本来の魅力を失わずに、より美しくなる可能性が高いです。